El productor de ‘Holey Moley’ Eureka traza nuevos mundos sin guión para construir – Fecha límite


Producciones Eureka ha estado en racha recientemente, recibiendo pedidos de series como una serie de competencia de Magic Mike en HBO Max y una adaptación del videojuego de los años 80 Frogger en Peacock.

Pero el auge inesperado del negocio, que produce Holey Moley para ABC, ha tenido una división de producción considerable en Australia durante los últimos doce meses. La compañía ha podido aprovechar el hecho de que Covid ha sido mucho menos frecuente en Australia, lo que le ha permitido filmar varios programas estadounidenses en Sydney.

Filmó un reinicio de Nombra esa melodía, presentado por Jane Krakowski de 30 Rock, para Fox, está filmando Frogger y otro espectáculo, aún por anunciar, en el país, durante la pandemia.

“Fue tan circunstancialmente grandioso que tuviéramos un brazo australiano; parecemos genios, pero fue una casualidad que tuviéramos una entidad de producción enorme en un lugar donde Covid era prácticamente inexistente”, dijo el co-CEO Chris Culvenor a Deadline. “Los aspectos prácticos de poder filmar con un riesgo limitado de cierre y un riesgo limitado de Covid y los protocolos significan que puede tener al público y a la gente abrazándose y vitoreando. Cuando comencé con Eureka, nunca me hubiera imaginado filmar un programa de juegos de Fox en el Centro de Convenciones de Sydney, pero nada fue normal el año pasado “.

Culvenor fundó la empresa hace unos seis años con el co-director ejecutivo Paul Franklin, quien ha producido programas ejecutivos como Maestro de cocina y El gran perdedor, después de que ambos trabajaron juntos en Endemol Shine America. Culvenor dijo que Franklin es el “ejecutor” de los programas y él es el “lado de las manos del jazz de ventas del negocio”, que es propiedad del 25% de Fremantle.

Admite que los primeros años fueron un poco complicados, pero una vez Holey Moley lejos en ABC y Citas alrededor en Netflix, así como un lucrativo acuerdo para coproducir La voz en Australia, así como un pedido extraordinario de La línea del chef de SBS, se fueron a las carreras.

“El éxito crítico de Citas alrededor como formato original realmente hizo que mucha gente se sentara y se diera cuenta del enorme éxito comercial y televisivo de Holey Moley mostró a la industria que no solo podíamos tener grandes ideas, sino que también podían competir en el escenario más grande sin guión. Fueron los puntos de inflexión y eso nos permitió construir un equipo que avivó el fuego ”, dijo.

Fecha límite recientemente revelada serie de competencia de minigolf Holey Moley había obtenido un excelente pedido de dos temporadas, y viene al dorso de los pedidos de la serie de competencia de flores Plena floración (derecha) en HBO.

Plena floración
HBO Max

“La razón por la que creo que hemos tenido éxito recientemente es que tomamos una decisión muy temprano en nuestro crecimiento de que nuestros formatos no serían derivados, iban a ser distintivos y parte de eso fue construir un mundo sin guión que se sintiera distintivo diferente a otros programas. Hay tantas opciones y tantos productos en el mercado, lo único que les está saliendo a la vista son los programas que se sienten diferentes ”, dijo.

El Mike Mágico Real (w / t) fue el resultado de una estrecha relación con Warner Horizon y Eureka había hecho El verdadero baile sucio para Seven Network Australia, mientras Frogger surgió después de negociaciones “largas” pero “valiosas” con el editor de videojuegos Konami.

“Cuando dices la palabra Frogger puedes imaginar instantáneamente ese mundo y ¿de cuántos programas puedes decir eso? Es el set más increíble del que he formado parte, se siente como si hubieras sido transportado a un videojuego ”, dijo.

Culvenor dijo que hay algunos proyectos en los que está trabajando actualmente en “espacios divertidos” con “grandes nombres”, pero tampoco quiere convertirse en una “fábrica de espaguetis” y lanzar demasiado.

“Una de las cosas que contribuye a nuestro éxito es que somos muy prácticos. Lo que eso significa es que estamos en el set, estamos sudando en la edición, por lo que los próximos doce meses son mucho de estar en el set y ejecutar lo que hemos vendido. Desde el punto de vista del desarrollo, no solemos lanzar mucho, pero lo que hacemos son grandes mundos y grandes ideas que queremos construir. Hay algunos espacios realmente divertidos y grandes nombres con los que estamos trabajando en este momento y estamos emocionados de traerlos al mercado porque no se sienten derivados, están jugando en mundos diferentes y divertidos ”, agregó.





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