Hasbro lucha contra la caída del cine y la televisión mientras la fuerza de los juguetes y los juegos ayuda a las ganancias del primer trimestre a despejar el listón de Wall Street – Fecha límite


HasbroEl próspero negocio de juegos analógicos y digitales ayudó a que sus ganancias del primer trimestre superaran las expectativas de Wall Street, pero las luchas relacionadas con Covid-19 en cine y televisión dieron como resultado un aumento de solo 1% en los ingresos.

Los ingresos totales llegaron a $ 1,150 millones, solo alrededor de $ 9,2 millones con respecto al trimestre del año anterior y apenas por debajo del pronóstico de consenso de los analistas de $ 1,170 millones. Las ganancias por acción de 84 centavos se dispararon por encima de las predicciones de 65 centavos.

La división se centró en marcas de franquicias como Magic: The Gathering, Play-Doh y Nerf registró un aumento del 24% en los ingresos a 492 millones de dólares. Los ingresos por televisión y cine cayeron un 34% a 194 millones de dólares, una disminución que la compañía atribuyó a los cierres de salas de cine relacionados con la pandemia y al momento de las entregas para más adelante en el año.

Durante una conferencia telefónica con analistas, el director ejecutivo Brian Goldner pintó una imagen brillante del negocio de cine y televisión de la compañía. Dijo que los resultados de 2021 estarán en los niveles de 2019 y que la preocupación de los consumidores por ir al cine “se disipará a medida que la situación continúe mejorando”.

Hasbro tiene más de 50 proyectos de cine y televisión en desarrollo y Entertainment One, que adquirió en 2019 por $ 3.8 mil millones, tiene más de 200. Goldner destacó las próximas entradas en el Transformadores y Mi pequeño Pony franquicias y se burló de un viaje a los EE. UU. de Peppa Pig en la próxima novena temporada del programa preescolar. También se avecina una importante renovación de los Power Rangers.

Las ganancias en el trimestre mejoraron notablemente desde una pérdida registrada hace un año durante el inicio de la pandemia, cuando las fábricas de la compañía tuvieron que cerrar durante semanas. Goldner dijo que la demanda de juegos ha seguido siendo “sólida”. Con muchas familias bajo un mismo techo durante el año pasado, las ventas de juegos de mesa y otras diversiones han aumentado un 30% desde los niveles anteriores a Covid.

A Goldner se le preguntó varias veces sobre Venta de Hasbro de la división de música de eOne a la firma de inversiones Blackstone en un acuerdo de 385 millones de dólares anunciado el lunes por la noche.

Cuando un analista dijo que la transacción resultó en una pérdida, Goldner respondió: “El negocio, de hecho, no se vendió con pérdidas. Lo vendimos, de forma múltiple, por mucho más de lo que habíamos pagado por él. Obviamente, a medida que íbamos adquiriendo eOne, asignamos ciertos valores a ciertos elementos del negocio: música, televisión, cine y otros aspectos de la buena voluntad “. En comparación con esas valoraciones de 2019, continuó, hay una “pérdida contable, solo una pérdida contable real que proviene de los ingresos que recibimos de la adquisición”.

La directora financiera Deborah Thomas dijo que la venta de música reduciría los ingresos anuales de 60 a 70 millones de dólares en la segunda mitad de 2021, por lo que “no se espera que la venta sea material”.

La venta de la división de música de eOne siguió un “proceso realmente sólido” con expresiones de interés de “más de 10” partes, dijo Goldner. “No es que estuviéramos contemplando una venta, pero ciertamente tuvimos el interés desde el principio”.





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