septiembre 25, 2021

Los ejecutivos de Riot Games reflexionan sobre el “ajuste de cuentas” de la empresa, el progreso de la diversidad en los juegos y el entretenimiento – Comic-Con – Fecha límite

La necesidad de voces diversas y narraciones inclusivas se extiende mucho más allá de la industria del entretenimiento y llega al mundo de los videojuegos, donde empresas como Riot Games ven la representación como algo más que una palabra de moda o una conversación única.

“La diversidad y la inclusión requieren práctica, es como ejercicio. No puede hacerlo una sola vez y luego esperar estar en forma. Realmente hay que hacer ejercicio con mucha regularidad ”, dijo Shauna Spenley, presidenta global de entretenimiento de Riot. “Cuando se trata de crear un entorno diverso para crear, debes mirar a quién contratas, con quién te estás asociando y, en última instancia, las historias que estás contando”.

El sábado, Spenley se unió Liga de Leyendas La vicepresidenta y productora ejecutiva Jessica Nam y la diseñadora principal de juegos Candace Thomas para una conversación de Comic-Con centrada en el progreso de la diversidad en Riot y la industria del juego. Erin Ashley Simon moderó el panel.

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Nam y Thomas iniciaron la conversación reflexionando sobre sus primeros años como creadores de juegos. Recordaron haber experimentado el síndrome del impostor y la soledad al ingresar a un campo dominado principalmente por hombres.

“Luché con lidiar realmente con mi identidad cuando entré por la puerta; en primer lugar, era una mujer que era una jugadora”, dijo Thomas. “Durante mucho tiempo sientes la necesidad de demostrar tu valía”.

Desde entonces, los juegos se han abierto para incluir y celebrar a una multitud más diversa, desde jugadores que forman parte de la comunidad LGBTQ + hasta mujeres desarrolladoras detrás de títulos de videojuegos populares. Sin embargo, avanzar en términos de diversidad y representación de género y racial no se logra sin reconocer el pasado.

La conversación tocó la propia historia de Riot con controversia y su falta de diversidad. En 2018, Kotaku exploró una “cultura de sexismo” en el lugar de trabajo de Riot y, a principios de este año, el director ejecutivo de Riot, Nicolo Laurent, estaba bajo investigación por acusaciones de discriminación de género y acoso sexual.

“A medida que eso se acumuló y hubo casos de los que no hablamos … fue un ajuste de cuentas”, dijo Nam. “Cuando el tiempo se detuvo, realmente se sintió como si todos los equipos miraran hacia adentro y tuvieran la retrospectiva más profunda de su vida”.

Según Nam, el momento abrió el diálogo y permitió a los empleados y miembros de la comunidad hablar libremente sobre las dificultades de trabajar en la industria. Del mismo modo, Thomas dijo que desde entonces se ha acercado a otras mujeres para obtener comentarios sobre cómo Riot puede mejorar o hacer un mejor trabajo al escuchar las preocupaciones de los empleados. Estuvieron de acuerdo en que las controversias de Riot y sus esfuerzos por mejorar podrían servir de lección a otras partes de la comunidad de jugadores.

Más allá de la dinámica interna, escuchar y representar opiniones diversas se ha trasladado al contenido de juegos y entretenimiento de Riot, desde un nuevo sudeste asiático Liga personaje para los próximos proyectos de entretenimiento como Netflix Arcano. Aunque los ejecutivos de Riot reconocen que todavía hay trabajo por hacer, Spenley dijo que las conversaciones sobre diversidad e inclusión se han convertido en un tejido de la identidad de Riot.

Las conversaciones constantes ahora darán como resultado franquicias y títulos que disfrutarán las generaciones venideras, agregó.

“Quiero que estas historias se sientan representativas de nuestros hijos y de los hijos de nuestros hijos y que sean franquicias duraderas que disfruten varias generaciones después de nosotros”, dijo Spenley. “Parte de eso es profundizar y encontrar esas historias de representación y narradores que van a hacer esto bien”.

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